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英雄联盟917918版本更新内容 lol2019年9月12日917918版本更新

  英雄联盟9.17&9.18版本更新了什么?2019年9月12日英雄联盟9.17&9.18版本合并更新上线,本次更新为大家带来了26个英雄改动,和长者之森、地狱火、星之守护者山歌系列新皮肤,以及视频可及性选项、BUG修复,想知道具体更新内容的玩家,下面小编为大家带来了英雄联盟9.17&9.18版本更新内容,一起来看看吧。

  LOL将在9月12日1点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),为凌晨2点全区停机维护,更新9.18新版本做准备,预计停机时间为02:00-12:00。维护结束后,排位赛入口将会开放。

  由于系统功能升级维护需要,9.18版本更新后,观战功能、训练模式将暂时关闭,自定义模式的参与人数要求将被限定为10人,周免英雄的刷新将会推迟至下周。

  在9.19版本到来前(即全球总决赛将使用的版本)的最后一个版本,我们将依然对平衡调整保持克制,不进行过于疯狂的改动。但在本次新版中,奥瑞利安·索尔和凯尔确实将迎来一些较大的调整。我们想加强他们的主要原因是他们分别有各自的弱势,这些弱势使得他们难以被认为是切实可行或者可靠的选择。整体而言,现在的奥瑞利安·索尔在玩法上应该更加容易理解,并伴有更加令人满意的反馈效果;凯尔在对线阶段也不会让人感觉她是一个完完全全的软柿子了。我们再次回顾了亚托克斯和阿卡丽,以确保他们不会在当前的版本肆无忌惮,尤其是在今年的职业比赛中他们有着很高的选取率和众多的高光时刻。

  在职业舞台中,亚托克斯仍然具有很高的价值,于是我们对他进行了新一轮的削弱。我们削弱了他的续航能力以及对线后期的清线级时),以此来克制他的线上战斗时的灵巧性,以及他灵活扮演多个角色的能力。

  治疗相当于对任何东西造成的额外物理伤害值 → 戳刺小兵时治疗相当于25%的实际伤害值(对其他目标的治疗效果未改动)

  与亚托克斯相似,我们的改动聚焦于阿卡丽在职业舞台的表现,尤其是限制她在到达11级力量巅峰期前的能力。我们移除了她R1的晕眩效果,以此增加克制她的手段并增加能够与之对抗的英雄数量。从长远看来,我们认为这次的改动对她而言是有益的。

  被动技能伤害降低;法术强度加成系数不在随等级而变化;当奥瑞利安·索尔受到控制效果时,行星不再失效。现在,Q技能冷却时间随技能等级而改变;移动速度系数提升;星核将能够跟上奥瑞利安·索尔。现在,W技能将行星推向外轨时,行星将快速旋转但速度逐渐衰减;游戏前期冷却时间提升,游戏后期冷却时间降低;法力值消耗不再随时间而增加。E技能被动移动速度系数移除;范围和冷却时间提升;现在,移动速度加成随技能等级改变。

  我们将让奥瑞利安·索尔在游戏前期更加容易被针对,这样我们才有空间去加强他的成长效果并帮助他在游戏后期大显身手。对于奥瑞利安·索尔的新玩家而言,调整之后的W技能应该还能够帮助你们更容易上手,因为有了更加明显的命中指示器以及更令人满意的命中反馈。

  【新增】当奥瑞利安·索尔将他的护体行星推到外轨时,行星们会获得伤害提升并且以一个高额但会衰减的速度旋转。在3秒后,或者在奥瑞利安·索尔提前再次激活这个技能后,行星们将回缩并为奥瑞利安·索尔提供40%移动速度,在1.5秒里持续衰减。

  高玩点评:Q,W冷却时间后期大幅减少,加速能力提高,机动性更强。W控蓝更容易,E移除加速,冷却时间和范围提升。整体来说后期能力大幅加强吗,操作难度也下降。

  我们在9.16版本对于艾克的加强并未达到预期。于是我们决定通过更高的回报和更低的消耗来将他推向更具攻击性的玩法风格。

  强化伤害增幅:对低于30%最大生命值的敌人为100% →对低于30%最大生命值的敌人为140%

  以这样特殊的方式加强了卡莉丝塔,是为了让她在大众玩家手中能够更加好用,同时在不同等级的游戏中更广泛地登场。

  我们减少了卡莎的持续伤害,这样她将更倾向于暗杀高优先级的目标,而不是每超载一次就放倒一名敌人。

  对被动技能所有四种形态的额外效果进行了调整。现在,Q技能可以返还法力值;施放延迟、弹体移动速度和范围降低;施放时间更新;对敌人的防御属性击碎效果降低,但持续时间提升。E技能游戏后期额外伤害降低,伤害系数提升;命中伤害系数更新。现在,R技能法力值消耗随技能等级而改变;技能半径提升。

  我们将凯尔部分后期Carry潜能转移至游戏前期。在游戏前期凯尔应该依旧是一个弱势英雄,逐渐登高成神,但不论她是否成神,她(和她的对手)现在都应有能力影响游戏的走向。

  形态等级顺序:6级获得【炽诚】,11级获得【升腾】 → 6级获得【升腾】,11级获得【炽诚】

  【狂热】形态额外移动速度:昂扬状态下,朝向敌人移动时15% → 昂扬状态下8%,且无方向要求

  【已移除】当凯尔处于她的【升腾】形态下时,来自【狂热】形态的攻击速度系数不再提升至每层10%

  【新增】当凯尔处于她的超然形态下时,她会获得额外的50攻击距离,此时普通攻击的总攻击距离为575

  防御属性击碎效果:目标护甲值和魔法抗性的20%,持续3秒 → 目标护甲值和魔法抗性的15%,持续4秒

  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q - 耀焰冲击】在命中处于近距离的目标时不会穿透至远处

  命中特效伤害系数:0.1总攻击力 + 0.2法术强度 → 0.1总攻击力 + 0.25法术强度

  高玩点评:被动6级可先进化成远程,大幅加强。追击和撤退均有加速,机动性更强。E伤害提高,R范围提升,蓝耗降低,整体全面加强。

  给予了妮蔻一个品质级的改动,这样在不必花费资源或者承受伤害的状态下,她也可以重现本来面目了。

  有谁会预料到努努和威朗普会如此擅长滚雪球呢?于是我们削弱了他们的部分前期gank潜力和防御成长,这样就算他们到达了某个高点,也不再会不可一世了。

  即使潘森的Q技能对野怪伤害减免已移除、E技能对野怪的伤害减免降低,在那之后,相较于其他位置,打野潘森依然没能展现同等的强度。鉴于我们在处理潘森的打野能力时太过小心了,我们将跟进一些改动,即完全移除潘森E技能对野怪的伤害减免。这一改动以及Q技能戳刺伤害的改动应该不会对他的平衡性有太大的影响,仅仅会便利那些重新学习使用潘森的玩家。

  【新增】现在,对于生命值处于其最大生命值25%以下目标,潘森长枪的戳刺(在0.35秒内释放该技能)造成的物理伤害提升(与一次完整蓄力的长枪的额外伤害相匹配)

  在游戏前期,奇亚娜在线上的换血能力使她强于我们的设计初衷。再搭配上她在游戏后期稳定的终极技能,使得奇亚娜整场游戏都显得有点太过于霸道了。

  现在,瑞兹已经证明了,在竞技赛场上,即便不用过载超负荷,他也是有用武之地的。我们认为给予他一丁点的生存能力应该是安全的改动。

  请注意,一个BUG修复出现在这个章节而不是BUG修复章节,是因为这次的改动将对沃里克带来极大的加强。

  在最高级别的对战中,霞是一位绝对安全与可靠的选择,这多亏了她在游戏前期的伤害和安全性。于是我们削弱了后者,这样在与其他ADC的对比中,她就具有一些实际可见的风险点了。

  高玩点评:基础护甲减少,R冷却大幅提高。前期对线能力较大削弱。会出现对拼一波后,对手R好了,自己R没好的真空弱势期。

  现在,佐伊在游戏前期的对线比预期要弱,于是在不增加她一击爆发伤害的前提下,我们强化了她的其它属性。

  我们为游戏内的视频选项添加了一些新的功能选项。对于需要它们的玩家而言,这些功能将让部分玩家的游戏体验变得更加舒适或更具可能!请向我们反馈你的想法,以及告知我们还有什么新功能希望加入。我们对于在未来加入更多可用的功能很感兴趣。

  激活屏幕抖动:默认开启,但关闭它会移除由诸如【未来战士 伊泽瑞尔】或奥恩的大招所引起的屏幕抖动。

  视觉滑动条:允许玩家控游戏的制色阶、伽玛值、亮度和对比度。这些选项将会改变游戏内除界面之外的整体呈现,并使你能快速地减弱或高亮游戏内的视觉差异

  现在,当某些英雄在处于缚地状态下时,他们的移动技能会正确地失效了(扎克的【E - 橡筋弹弓】、墨菲特的【R - 势不可挡】、卡蜜尔的【E - 钩索】、格雷福斯的【R - 终极爆弹】、锤石的【W - 魂引之灯】、以及费德提克的【R - 群鸦风暴】)

  如果雷克塞的目标在她开始施放【R - 虚空猛冲】时死亡,雷克塞不再获得一个短暂的“无法强制位移!”的增益效果了

  现在,李青的【Q - 回音击】的突进速度变回正常的速度了(而非9.16中的那种慢悠悠的速度)

  如果塞拉斯在通过【R - 其人之道】施放潘森的【R - 大荒星陨】后立刻阵亡,他将不再被锁定从而无法使用装备和基础技能

  现在,当希维尔通过持有【朔极之矛】或【星界洞察】达到45%冷却缩减时,若希维尔再次施放【W - 弹射】,该技能会正确地进行弹射了

  当【斯塔缇克电刃】的持有者在莫德凯撒的【R - 轮回绝境】中攻击莫德凯撒时,【斯塔缇克电刃】将不再命中周围位于【R - 轮回绝境】之外的敌人了

  现在,如果塔姆在对另一名单位使用【W - 大快朵颐】时阵亡,该单位的生命值会正确地下降到1以下

  当萨科用【W - 惊吓魔盒】恐惧一个目标时,如果该目标在短时间后被击杀,那么萨科会正确地获得助攻了

  金克丝的【E - 嚼火者手雷】现在会在阿卡丽使用她的【R - 我流秘奥义!表里杀缭乱】穿过它们时正确地将她禁锢住了

  当卡尔萨斯处在自身的【被动 - 死亡契约】效果下时,他的【W - 痛苦之墙】会正确地提供墙体四周的视野了

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